■ 湯飲実験室 -Yunomi Laboratory- ■
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 2008年10月13日(月)  ぜびうすっぜびうすっ
20081013.jpg 240×180 12K 「EXTRA - HYPER GAME MUSIC EVENT 2008」行ってきたぜ! すごい良かった!! 今回個人的にグッとキタのは、期待通りの「古川もとあき with VOYAGER」! 「グラディウスII」アツイ!「XEXEX」アツイ! その後の「オトメディウスG」のメドレーもアツかったですね! コナミ過去STG曲をDLCで配信するらしく、その関連でメドレー。震えた!! 「オトメディウスG」がちょっと欲しくなってしまったです…! あと最初の「KORG DS-10」6台とか、古代祐三×日比野則彦で「アクトレイザー」あたりがツボでしたよ!
 でもぶっちゃけ、トリの「アイマス」曲にあんま馴染みがないため、個人的には不完全燃焼な終わり方になってしまったかな〜。それでも聴いたことある「GO MY WAY!!」と、「エージェント夜を往く」だったので選曲に救われました。あとファミソン8BITの曲? なんかよくわかんないけど、昔のナムコ曲がフューチャーされてた楽曲だったから、わからないながらも、ギリギリついていけた感。ぜびうすっぜびうすっ。しかしアイマスファンの勢いはすごかった。みんなペンライト持ってた。この波に乗れたら、今回最高に盛り上がれたんだろうなぁ〜と思うと、ちょっと悔しい!
 しかしこの「EXTRA」、主にナムコ・コナミ・セガ成分、ちょっと減ってスクエニ・タイトー成分はそれなりに摂取できるんですけど、カプコンとかSNK成分が摂取できないのが悲しい。大人の事情は面倒だらけだと思うけど、この辺が解決されたらもっとアツくなるのになぁ〜!

 2008年10月12日(日)  T・G・S! T・G・S!
20081012.jpg 240×320 27K
 先日、東京ゲームショウ2008に行ってきました。行ったのはビジネスデイ1日目です。一般日の混雑写真とか見ると、すごすぎて自分にはもう無理だなって思います……。ビジネスデイなので、かなりいろいろプレイできました。それでももちろん「モンハン3」はスルーしましたが。感想はムダに長いので続きから。

 ちなみに明日は「EXTRA - HYPER GAME MUSIC EVENT 2008」行ってきます。「グラディウスII」と「悪魔城ドラキュラ・メドレー」楽しみだ〜!
体験プレイしたもの〜
・バイオハザード5
 最高でした!! 今回の中で一番良かったです。ビジュアルクオリティ高いわ、おもしろいわで。パニくりながらプレイして、楽しかったなぁ〜。さすがお金のかかってるタイトルって感じもしましたよ。

・タツノコvsカプコン
 操作感覚が「ストIV」よりも、2D格闘らしい感覚を見事に再現していると思いました。プレイしていてポリゴンなのを忘れますね。結構面白かったし、ちょっと欲しいんだけど、12月はいろいろ出ちゃうからなぁ〜。

 カプコンからはとにかくバブルのニオイがプンプンしてましたね! モンハン万歳。

・ラストレムナント
 思いのほか戦闘画面とか地味で、プレイ感も地味でした。良くも悪くも「ロマサガ」臭が漂っていました。数分の体験プレイではあまり面白さが伝わってこないゲームなんじゃないですかね〜。戦闘ルールをちゃんと把握して、プレイにプレイを重ねると面白そう! という期待は持てる感じだったので多分買います。

・ソニック ワールドアドベンチャー
昼ソニックで走り抜けるモードと、夜ソニックで敵を倒しまくるモードの2つのモードがあって、なんとなく夜ソニックモードを選んだら、なんかオーソドックスな3Dアクションみたいで、これをソニックでやる必要あるのかちょっと疑問を感じました。つまんないわけじゃないけど、普通すぎるというか……。グラフィックはすごい良いです。

・ニンジャブレイド
プレイ前に操作方法を確認した時点で、薄々どのゲームに似てるかマジで想像がついたのですが、プレイして確信に変わりました。こ、これは「God of War」!! 主人公の忍者が攻撃したときの武器の軌跡とか、もうそのまんま。ザコ敵の配置の仕方と動き、普通のアクションパートとは違うシチュエーションパートで、状況に応じて敵を倒していく感じとかも、もうそのまんま。「GOW」でのCSアタックに相当する、特定のボタンを押して何かアクションが起こされる感じとか、ボス戦闘の仕様とか、とにかく「God of War」! ぶっちゃけパクリっぽさは否めませんが、参考にしている(に決まっている!)だけあって面白かったし、ビジュアルクオリティも高かったです。「God of War」ファンとして、結構欲しいです。

・アヴァロンコード
軽くプレイしている感じでは面白かった! もっと面白さのコアな部分と思われる預言書のシステムが体験プレイ程度だとあんまりわからなかったので。DSとは思えないグラフィックのレベルの高さは、触って余計に感じました。これでシナリオが良ければ、かなりの良作RPGなのでは!?

・テイルズオブハーツ
相変わらずテイルズしてた。山の背景マップがキレイだった。戦闘画面が他のDSのゲームに比べて緻密に見えた。ドットバイドットでキャラが表示されてるからかなぁ。ダンジョン攻略がちょっとかったるかったです。ムービーエディションは、スキット絵も3DCG版にするべき!!

・悪魔城ドラキュラ ジャッジメント
なんでドラキュラを対戦格闘にするのかわからないけど、必殺技や攻撃の操作が「リモコンを振る」ということが更にわけがわからないですね……。攻撃や必殺技はリモコンを振らなければならなくって、Wiiならではのしんどさが……。でも超必殺技は十字キーの↓で簡単発動。う〜む……。操作説明のお兄さんがテンション高すぎて、「うまいですねー!!」とかコナミブースなのに「ストIIでいうとこの〜…」って説明したりして、気になりました。「面白かったですか〜?(^o^)」って聞いてくるのもツラかったです、あんまり面白くないのに! 大人なので「えぇ、面白いです。ドラキュラ好きですよ」と答えました。ドラキュラ好きだからこそ、この対戦格闘はどうかと思います。

・アークライズファンタジア
いろんな部分が3Dテイルズすぎる。でも戦闘システムが古臭いかなぁ。戦闘での行動値が決まってて、その分の味方PTメンバーの行動を自由に選択したら、あとはそのターンが終わるまで見てるみたいな…? 終わったら敵がもっさり攻撃してくるみたいな…? 爽快感が薄かったです。テイルズを作りたいのか作りたくないのか。どっちなのか……。

・シャイニング・フォース フェザー
画面写真と「サモナイ クラフトソード」を作ったフライトプラン制作というとこから思い込みで、てっきりシャイニングフォースの「クラフトソード」風ゲームだと思ってたら、シミュレーションRPGだったんですね〜。ユニット動かして攻撃選んだらテイルズ風戦闘画面に突入! 結構面白かったです! ついつい体験版用ステージのボスを倒すまで遊んでしまった。ただ、イベントシーンが長い長い。Aボタン連打してもなかなか終わらなかったぐらい。

・朧村正
和風オーディンスフィア。相変わらず絵と動きが最高! ハンパねっす! なんかステージクリアごとにリザルトがでてaボタン押すことを要求されるのはテンポが悪かったけど、これからに期待。とにかく期待! 背景が超動いてて期待が高まる!!

・ナルト ナルティメットストーム
NARUTOはちょっとしか読んでないけど、わりと面白かった。こだわっただけあって、アニメ風の見た目はなかなかのものだった。でも背景の木のテクスチャがちょっとしょぼいなと思いました。

・FableII
カルマ値の上げ下げが面白かったですね。体験プレイだからと無茶をしてもいいやって感じでやってたからですが(笑)。倒した盗賊の首を、街で見せびらかすと名声があがるとか、街でおならするとか、NPCに襲い掛かるとNPCの上部に「嫌だ」「嫌だ」とかでるのが面白かった。

映像見たもの〜
・白騎士物語 古の鼓動
プレイアブル出展と思い込んでたら映像だけでえらくがっかりしました……。なんかSCEブースにこじんまりした専用シアターが設けられ、入ったら見たことあるプロモとMOっぽいモードの説明であっさり終わってがっくりしました……。きっと体験版作ってる場合じゃないんでしょうけど。去年のプレイアブルデモからどれだけ進化しているのかを感じたかったところです。

・ベヨネッタ
会場で見なかったので、帰ってきてから公式サイトで見ましたが、ウケるw バカっぽくて、ゲーム的にも面白そう!! ぶっとんでていいですね〜! 会社でも結構話題でした。

 2008年09月17日(水)  みそしる
 こないだの「PRESS START 2008」は、ラストの「クロノ・トリガー&クロノ・クロス」がマジやばかった! 涙流れました。「バテン・カイトス」は良かったけど、あっさり終わってしまって、ちょっと寂しかったです。あと「若かりし頃のノビヨメドレー」で「魔界塔士Sa・Ga」が演奏されたのは、意外だったけど嬉しかったです。もっと古いのだけで構成してくるかと思ってたんで。「Memories of Life」は超名曲ですが、もう生で3回くらい聞いている気が…! そして「サムスピ」、良かったです。震えました。三味線アツイ!!

 最近、晩ご飯のみそしるの具をよく考えてます。
20080917.jpg 424×640 42K

 2008年09月13日(土)  セデッキング
20080913.jpg 240×180 11K CEDEC2008も終わり、金曜日から会社再開だったりしました。ねこの写真はまったく関係ないです。毎年そうだけど、CEDECセッションはピンキリ。聞いて勉強になるもの、聞いても眠いもの、いろいろあります。それでも、企業秘密にしがちな情報をさらけ出してくれているだけで、その人、その会社には敬意を払うべきなんですけどね。でもまぁ、今の日本のゲーム業界、企業秘密とか、そんなこと言ってる場合じゃないって感じですかね。聞いてもマネできないこともいっぱいあるし〜(´・ω・`) 

 最近はレポートもゲームニュースサイトにちょっとだけ載っていますが……その中で自分が見てきたのだと、「NARUTO: ULTIMATE NINJA STORM」(ファミ通)のアートワークについては、良かったですね〜♪ すごくわかりやすかったし、何といってもサイバーコネクトツーのお二人が楽しそうでした。徹底的にアニメらしさにこだわっていて、グラフィックの完成度はかなり高い! それだけに自信アリって感じに見えました。

 岡本吉起氏「いま、必要とされるゲームプロデュース」(ファミ通電撃ジーパラiNSIDE)は、プロデューサーをプロデュースって件が良かった。確かにカプコンってディレクターとかプロデューサーが目立っていて、その人達が手がけた作品とリンクしてるんですよねぇ。楽しい話でした、ためになるかは別として(笑)。でも面白い話できるのって、プロデューサーとしては欲しい能力かなって思うんです。絶対条件じゃないけど。

 そして「ヴェスペリア」プロデューサーの話(ファミ通電撃ITmediaジーパラ)、こちらがなんとも……。ツールとか技術じゃない! ”わかってる人”が作ることが効率いいんだ! って、どんな時代遅れ感覚です? プロデューサーなんで、開発の人を困らせないであげてほしいところです。

 あと当然ながらネットにレポート上がってないのも良かったんですよ。やっぱりスクエニが技術さらけ出してくれるのはありがたい。シェーダーやフェイシャルのセッション受けました。BANGIEやEpic Gamesなんかの外国人セッションも聞けたのは貴重。あとプロシージャルについてのセッションも聞いて良かった。

 そして明日は「PRESS START 2008」! 楽しみ!!

 2008年09月09日(火)  ほよよ
 アラレちゃんカワイイよ、アラレちゃん。遂に2ヶ月弱の休みが終わります。そんな夏休み中に「Dr.スランプ完全版」を読み終わったんです。やはり鳥山明の描く女の子は、カワイイなぁ!カワイイなぁ!! そのあと会社の人に勧められた「ネコマジン」も読んだけど、やっぱり女の子がかわゆい。女の子、ちょっとしか出てこないけど。あとべジータが出てきてウケた。

 今日はCEDECでした。ゲームニュースサイトでもレポートが上がっていますが(ファミ通ジーパラ)、「MGS4」のデザインワークフローをわりとオープンに語っていたセッションが良かったです。「MGS4」、発売日に買ったものの、ほとんどやってないけど……。
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