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    <title>湯飲実験室</title>
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    <subtitle>■-Yunomi Laboratory-■
Since May 05,2000
もはやほとんど日記と化したサイト。</subtitle>
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    <title>mkII</title>
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    <published>2012-03-18T18:00:00Z</published>
    <updated>2012-03-18T18:21:01Z</updated>

    <summary>　先日「プチコンmkII」が配信開始！　MMLやTALK文まで実装されて、前作か...</summary>
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        <name>ゆのみ</name>
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        <![CDATA[<img alt="GRPSHP2P.jpg" src="http://www.sotohane.com/GRPSHP2P.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0 20px 20px 0;" height="448" width="288" />　先日「<a href="http://smileboom.com/special/ptcm2/">プチコンmkII</a>」が配信開始！　MMLやTALK文まで実装されて、前作からかなりパワーアップした感がありますが、なんと今回はQRコード出力が可能に！　前作では直接会うかDS本体を渡してでもしないとプログラムを渡せなかったのですが、不特定多数にプログラムを渡せるようになりました！<br /><br />　ということで、ゲームを作りたいんですが、今はちょっと忙しくてどっぷり触れない！　とりあえず前作で作った「ぱねぶれ！」というゲームとお絵描きツールの動作確認をしました。で、「ぱねぶれ！」をQRコード化してみようとも思ったんですが、画像ファイルがいっぱいあるのでQRコードの数がすご......。プレイしてもらいたいと思いつつ、まずお絵描きツールをQRコード公開してみようと思います。少しだけmkIIで追記しましたが、これといった進化はしてません...！ｗ<br /><br />　QRコードと操作説明は「続きを読む」からどうぞ～。<br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"></span>]]>
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="QR_ALL.png" src="http://www.sotohane.com/QR_ALL.png" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="272" width="368" /></span><div><b>■画面の見方</b><br />　上画面 ： コマンド一覧・ズームモード時拡大表示<br />　　右上は時刻表示<br />　　C:***は選択中のパレット番号表示<br />　下画面 ： 描画領域 / パレット選択ウィンドウ表示<br />　　<br /><b><font style="font-size: 0.8em;"><font style="font-size: 1.25em;"><br />■操作方法</font></font></b><br />　Y ： ペイントモード⇔コントロールモード<br />　X ： ペイントモード⇔ズームモード<br /><br /><b>・ペイントモード</b><br />　L ： スポイト<br /><br /><b>・コントロールモード</b><br />　下画面に出る16x16の四角形をタッチすることでパレットを選択<br />　十字キー ： カーソル移動<br />　A ： コマンド決定<br />　B ： 選択パレット色記憶<br />　<br />　コマンド一覧<br />　　File(Save / Load) <br />　　　　絵（GRP）とパレット（COL）をセットで保存/読み込み<br />　　BrushSize(x1 / x2 / x5)<br />　　　　ブラシサイズ変更<br />　　DrawMode(Pen / Paint / Line / Box / FBox / Circle)<br />　　　　ペン、塗りつぶし、線、矩形、塗りつぶした矩形、円をそれぞれ描画<br />　　Palette(Save / Load / Change / RGB)<br />　　　　パレット（COL）のみ保存/読み込み<br />　　　　Changeを選択するとBボタンで記憶しておいた色を現在のパレットにコピー<br />　　　　R/G/Bそれぞれにカーソルを合わせた状態で十字キー左右で値の上下<br /><br /><b>・ズームモード</b><br />　下画面をタッチで拡大したい場所を指定<br />　十字キー ： 拡大部分のカーソル移動（小）<br />　L+十字キー ： 拡大部分のカーソル移動（大）<br />　A ： 色を置く<br />　B ： スポイト<br /><br /></div>]]>
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    <title>はじまりました</title>
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    <published>2012-01-01T13:12:34Z</published>
    <updated>2012-01-01T13:13:24Z</updated>

    <summary>　あけましておめでとうございます！　よく見たら昨年は5回しか更新してませんでした...</summary>
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        <name>ゆのみ</name>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20120101.jpg" src="http://www.sotohane.com/20120101.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" width="480" height="710" /></span>　あけましておめでとうございます！　よく見たら昨年は5回しか更新してませんでした...！(゜o゜;<br /><br />　なんかきっといろいろ忙しかったんだと思います！　そうに違いない！　ゲームも据え置き機ではなかなかプレイできなくて、個人的なGame Of The Yearは何だったのかと問われても、積んでるかプレイできてないかって感じで。「アンチャーテッド3」と「Gears of War3」ぐらいはクリアしたんですが、どちらも前作の方が衝撃が大きかったんですよね～。もちろん良かったことは良かったんですが。「スカイウォードソード」はまだプレイ中だし、「Skyrim」はプレイしたいけどしてないしで、今年はもうちょっと据え置き機でもちゃんとゲームしたいですね。<br />　逆に携帯機では、結構プレイしたかな～って思うんですけど。3DSがすっかりお気に入りハードなので、特に「ゼルダ」シリーズはいっぱいプレイしましたね。アンバサダーでもらった「リンクの冒険」をクリアした時の達成感はすごいものがありましたｗ　横スクロールゼルダの新作を作って欲しいとまで思いました～。<br />　年末には、PSVitaも「アンチャーテッド」と一緒に購入しましたよ！　電車の中で「アンチャ」ができるということが、すごい贅沢に感じてイイです！　PSPに戻れなくなります！　「GRAVITY DAZE」が楽しみDAZE！<br /><br />　それでは、今年も宜しくお願いいたします～！<br />]]>
        
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    <title>しょちゅう！</title>
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    <published>2011-08-04T18:22:00Z</published>
    <updated>2011-08-04T18:23:32Z</updated>

    <summary>夏です、暑いです。暑中見舞いです。そういうときはスクール水着にかぎりますね。今年...</summary>
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        <name>ゆのみ</name>
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        <![CDATA[<br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20110805.jpg" src="http://www.sotohane.com/20110805.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0 auto 20px;" height="710" width="480" />夏です、暑いです。暑中見舞いです。そういうときはスクール水着にかぎりますね。<br />今年は3DSで「夢をみる島」→「時のオカリナ」→「夢幻の砂時計」（プレイ中）と、ゼルダ三昧になってます。まるでプレイしたことない、「ふしぎの木の実」もVCで配信してほしいなぁ。</span>]]>
        
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    <title>デケタヨー</title>
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    <published>2011-04-20T15:57:04Z</published>
    <updated>2011-04-20T15:57:37Z</updated>

    <summary>　とりあえず！　とりあえずできたヨー！　「プチコン」で作ってたゲームができたよー...</summary>
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        <name>ゆのみ</name>
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        <![CDATA[<iframe title="YouTube video player" src="http://www.youtube.com/embed/17WoB0rlo8g" allowfullscreen="" width="480" frameborder="0" height="390"></iframe><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sotohane.com/20110421.jpg"><img alt="20110421.jpg" src="http://www.sotohane.com/assets_c/2011/04/20110421-thumb-192x257.jpg" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0 0 20px 20px;" width="192" height="257" /></a></span><br />　とりあえず！　とりあえずできたヨー！　「プチコン」で作ってたゲームができたよー。100%完成ってわけじゃないけど、誰かにプレイしてもらえるようにはなったヨー！　背景の絵はもうちょっとえっちな感じにしたかったけど、なにぶん、電車の中とかでも作ってるもので......。下画面には、操作説明も付けておいたりしました～。<br />　前々から、個人でもゲーム作りたいって思ってたけど、プチコンを機に気持ちも高まってきたので、Unityの勉強もしたいな～。<br /> ]]>
        
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    <title>ぷちこんっ</title>
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    <published>2011-04-03T11:20:20Z</published>
    <updated>2011-04-03T15:32:16Z</updated>

    <summary> 　最近は「プチコン」にどっぷりハマってます。あんまり知名度ないようですが......</summary>
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        <name>ゆのみ</name>
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        <![CDATA[<iframe title="YouTube video player" width="480" height="390" src="http://www.youtube.com/embed/i9IXpOaCe5g" frameborder="0" allowfullscreen></iframe>
　最近は「<a href="http://smileboom.com/special/petitcom/">プチコン</a>」にどっぷりハマってます。あんまり知名度ないようですが......DSi上でBASICプログラムができるというDSiウェアです。自分は昔、中学生の頃にPC-98でBASICをやってたんで、しかもDS上で自分のゲーム作れるなんて楽しそう！　ってことで興奮気味に購入しました！　時間さえあれば最近はずっといじってます。ということで、制作中のゲームの動画を上げてみましたっ！　女の子の絵をエサに頑張るというゲームです。しかしその女の子の絵を描くにしても、「プチコン」には絵を描くツール（のプログラム）が付属されているとはいえ、ルーペみたいな機能もなくて、あまり細かく絵を描くのには向いてないので、仕方なくそのためにお絵かきツールも作りました。だもんで、絵も描き終わらないし、ゲームの制作も進まないしで、なかなか開発終了といかないんですがｗ、頑張って完成させたいな～って思います！]]>
        <![CDATA[　で～、この「プチコン」なんですが、自分の作ったゲームを誰かにやってもらいたいなぁ～って思っても、「プチコン」を買った人同士でしか受け渡しができず、しかもまだ3DSはDSiウェアの購入には対応していないということで、なかなか誰かにプレイしてもらう機会を作れないのがもったいなくて悲しいですね～。デフォルトのグラフィックを使うように作れば、ベーマガのようにプログラムリストのテキストを打ってもらうことでプレイしてもらうことはできるんですけど、自分は一応絵描きなので、自分の描いたキャラクターがゲーム上で動くことに喜びを感じるタイプ。だもんで、絵は描き換えていきたいんですよね～。プログラミングする気なんてない！　って人も受信だけできるようなDSiウェアを配信してくれたらなぁ～って思うんですが、どうでしょう？　また3DSが対応した時に再び盛り上がったりするかなぁ？<br>
　ということで、とにかくオススメなDSiウェアですよ！　ベーマガ読んでたような人はマストバイ！！ｗ]]>
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    <title>ギャザる。</title>
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    <published>2011-02-14T14:27:23Z</published>
    <updated>2011-02-14T14:27:30Z</updated>

    <summary>　「ラストストーリー」をクリアしましたっ！　とても良かった！　最近は「JRPG」...</summary>
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        <name>ゆのみ</name>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sotohane.com/20110214_1.jpg"><img alt="20110214_1.jpg" src="http://www.sotohane.com/assets_c/2011/02/20110214_1-thumb-192x292.jpg" class="mt-image-left" style="float: left; margin: 0pt 20px 20px 0pt;" height="292" width="192" /></a></span>　「ラストストーリー」をクリアしましたっ！　とても良かった！　最近は「JRPG」という言葉を使うのも、なんだかちょっと躊躇しますが、自分がプレイしたかったJRPGってこーゆーのなんだ！！　って思えました。<br /><br />　まずなんといっても戦闘システムが好き！　フィールドからシームレスに繋がる戦闘システムは、いつまでもプレイしていたい欲求に駆られましたね～。「ギャザリング」という、自分自身がオトリ役を務めるシステムもしっかりゲームとして成立させていて、それでいて爽快感も得られるように作られていて、すごく楽しめました！　魔法サークルを拡散させるというのも楽しい！<br /><br />続きは、ネタバレしつつの感想です～。<br />]]>
        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"></span>　キャラクターの個性も良い感じでしたね。特に仲間たちは、要所要所でおちゃめなところを見せてくれるので、みんな好き！　思いのほかセイレンに結構カワイイとこがあったりして。<br />&nbsp;　残念だったのは、せっかくのその仲間とのフィールドでの会話のやり取りが、ボイスがあって楽しいのというのに、ダンジョンなんかで会話開始しても、普通に奥へ歩いていって進んでしまうと、マップ切り替えされてしまって会話が途切れてしまうんですよね。最後まで聞きたかったら、マップ切り替えしないように、ちょっと立ち止まったりしないと聞けなくて。その辺りも込みでのレベルデザインだと思うので、残念です。<br /><br />　シナリオは、ラスボスになる人物なんかは、プレイヤー側にあからさまに怪しいなと思わせておいて、まさにその通りだったりするわけですがｗ、ただ、その人物がどのように転ぶかはプレイ中はわからないわけで、そのへんは純粋に楽しみながら見れました。こーゆーのって、「なんだ予想通りじゃん」って思った瞬間につまんないと判断しちゃう人もいますけど、予想通りくるか、それともミスリードさせたいのかって読み合いだと思うけどなぁ。<br /><br /><a href="http://www.sotohane.com/20110214_2.jpg"><img alt="20110214_2.jpg" src="http://www.sotohane.com/assets_c/2011/02/20110214_2-thumb-192x292.jpg" class="mt-image-right" style="float: right; margin: 0pt 0pt 20px 20px;" height="292" width="192" /></a>　物語として個人的に気になったのは、このゲームの中で語られる世界の規模が「ブルードラゴン」、「ロストオデッセイ」なんかと比べると、小規模だったかなぁって思うところ。ひとつの街を拠点とした話という所からも想像できる通り、世界の広がりが薄いんですよね。やっぱり自分としては、新しい街や村を幾度か訪れるタイプの冒険が好きかな～。この辺り、このゲームのクリアにかかる平均的な時間や、据え置き機でのRPG制作の事情なんかも考えると、今の時勢を反映してるのかな～とも思いますけどね。<br /><br />　グラフィックに関しては、Wiiということもあって、プレイしてるとPS2時代のRPGを彷彿させますね。当時はいっぱいRPG出てたな～...とか考えてしまいました...ちょっと寂しくなりました......。　HD機でもゲームしてると、リッチなシェーダーを使ったような画作りに慣れてしまいますけど、しっかりと表現したい世界は作られているし、特有の雰囲気は出てるので、ちゃんと世界に浸れます。HD機じゃないからやらない！ってなっちゃうんだったら、もったいないです。テクスチャが暗めなためか、圧縮のせいで余計な色が入ってしまうのが、やや気になったといえば気になりましたけど。<br /><br />　そうそう、忘れちゃいけないのが音楽ですね～！　今回も植松さんの音楽は最高！！　新しさもありつつの植松節もしっかり感じるので、たまらなかったです！　早く！　早くサントラをぉぉっ！！　後半の戦闘曲は特に震えました！　「ロストオデッセイ」の亡魂咆哮ほどの試みがなかったのが残念だったと言えば残念かなｗ<br /><br />　というわけで、トータルではかなりお気に入りのRPGになりました。特に後半、気持ちを高ぶらせる演出が入ってきて、かなり盛り上がりました。今回、有名な洋ゲーの良いところをシステムに落としこんでいたりする形跡が見られますけど、しっかり国産ゲームとしての面白さを感じました。「FF12」や「ゼノブレイド」の戦闘システムが好きだったら、プレイしてみてほしいタイトルっ！　オンラインはちょっとだけプレイしましたが、弱いのであまりやってません～...ｗ<br />]]>
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    <title>寝込み身</title>
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    <published>2011-01-04T12:30:20Z</published>
    <updated>2011-01-04T12:31:33Z</updated>

    <summary>　あけましておめでとうございます！　年が明けたというのに、正月は寝込んでました....</summary>
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        <name>ゆのみ</name>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20110101.jpg" src="http://www.sotohane.com/20110101.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" height="710" width="480" />　あけましておめでとうございます！　年が明けたというのに、正月は寝込んでました......。<br /><br />　今年のゲーム初めは、話題の時から少し遅れながらもiPhoneでDL購入した「Infinity Blade」でした。わざわざ触れるのも無意味かもですが、グラフィックは美しい！　けど、ゲーム的には普通かなって感じでした。まぁその美しいグラフィックを実現するための手段のひとつが、あのゲーム性でもあるんでしょうけどね～。...ってもまだクリアしてませんけど...！　ちなみに新作ゲームでは、「ラストストーリー」で今年は始まる予定！　楽しみだな～！！<br /><br />
　ということでひとつ、今年もよろしくお願いいたします！　ところで最近、今更気づいてしまったけど......昨年がこのサイトの10周年だったみたいです...！　うわぁ～...いまさら～ｗ<br /></span>]]>
        
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    <title>らすといっぱつ</title>
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    <published>2010-12-29T06:22:00Z</published>
    <updated>2011-01-04T11:33:39Z</updated>

    <summary>　最近ようやく「iPhone4」を手に入れました！　「iPod touch」は持...</summary>
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        <name>ゆのみ</name>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20101229.jpg" src="http://www.sotohane.com/20101229.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" height="678" width="480" />　最近ようやく「iPhone4」を手に入れました！　「iPod touch」は持ってたけど、すでにファームウェアアップデートから見放され、話題のiOSゲームが出てもプレイできなかったりして寂しい思いをしていたので、これで「Infinity Blade」だってできるぜ！　と嬉しくなりました。いや、まだやってないんですけどね。<br />
　個人的には、いわゆるソーシャルゲームとかケータイアプリのゲーム、ブラウザゲームってほとんど興味ないんだけど、iOSだとまた違うのは何なんだろう？　ガジェットとしての魅力なのかなぁ。線引きが難しいとこだなぁ、むむむ。<br /><br />
　まぁそんなこんなで、ついに今年も終わりそう。今年もいろいろあったなぁ～...むむむ。
<br /></span>]]>
        <![CDATA[　個人的GAME OF THE YEARは、「GOD OF WAR III」でした！！　ダイナミックな演出に驚きっぱなしで、「うおぉぉぉっ！」と声を上げながらプレイしたものです。今年前半に発売されたゲームですが、こないだちょっと久しぶりにプレイしてみたら、記憶が美化されている訳ではないことを確認して、また「うおぉぉぉっ！」と声だしてました。今年はPSPでも「GOD OF WAR」の新作が出たけど、こちらも素晴らしいデキだったものの、ボリューム不足を感じちゃったのは、もったいなかったですね～。<br /><br />
　「RED DEAD REDEMPTION」もアツかった...！　自分は英語版でプレイしてクリアしたんですが、フェイシャルやモーションやらがよく出来ているおかげで、英語ちゃんとわかるわけじゃないのに、カットシーンでの演技を手がかりに話の流れがなんとなくわかっちゃうんですよね。これはすごい...！　あの「生きた荒野に立っている感」も良かった。なんだか自分の人生の過去の一部であるかのような錯覚にまで陥りそう...！　まだ「Undead Nightmare」やってないので、はよやらないと！<br /><br />
　携帯機では、「METAL GEAR SOLID PEACE WALKER」がすごい良かった！  今作ではPSPらしくというか、「メタルギア」のシステムや世界に、かる～く入れる感じだったので、初めてクリアした「メタルギア」になりました。そこも大きかった！　「ポケモンBW」も良かったですね。<br /><br />
　あ、あと「Kinect」の登場はアツかったですね！　「Dance Evolution」もハマったけど、「Kinect」というデバイス自体に可能性を感じまくり！　もっと「Kinect」ゲーがいっぱい出ますように！！<br /><br />
　来年は、3DS発売やらPSP2の噂も聞こえてきたりして、開発側としては不安もあるけど、やっぱり期待しつつ良いゲームに巡り会えることを願いたいぃぃ～！<br /><br />
　では、みなさま良いお年を。]]>
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    <title>パラレルユニバースへ行かなイカ</title>
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    <published>2010-11-22T05:40:00Z</published>
    <updated>2010-11-22T05:44:11Z</updated>

    <summary>　「Kinect」買ったぞ～！　「Dance Evolution」も一緒に買った...</summary>
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        <name>ゆのみ</name>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sotohane.com/20101122.jpg"><img alt="20101122.jpg" src="http://www.sotohane.com/assets_c/2010/11/20101122-thumb-480x678.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" height="678" width="480" /></a></span>　「Kinect」買ったぞ～！　「Dance Evolution」も一緒に買ったぞ～！　すごい楽しくて、季節は冬らしくなってきたなぁと思う中、部屋で汗びっしょりになっております。<br />　昔、一人暮らしを始めた時は「DDR」をやっても大丈夫なようにと、アパート借りる時に1階の部屋を選んで住んでいたりしましたが、今では3階に住んでいるので激しくステップすると騒音やべーってなっちゃうため、家で「DDR」やれなくて、たまにもどかしくなってりしてました。しかし「ダンエボ」ならそこまで激しくステップすることもないので、大丈夫！　ついに家で体動かしてダンスゲーができる日がキタ！　家庭用「パラパラパラダイス」買った身としては、このビッグウェーブ乗るしかないわー！　Kinectバンザーイ！　...といっても部屋はそんなに広くないので、Kinectやるにはギリギリなスペースなんですが！<br />]]>
        <![CDATA[　「ダンエボ」は基本的に画面内のキャラと同じようにダンスすることでクリアしていく音ゲーなワケですが、完璧に踊れなくても要所要所の判定時に同じ動作してればOK！　とはいえ、やはり上手く踊りたい！　ってことで、頑張ってダンスを覚えようとするんですけど、パラパラなんかは多少慣れてることもあって
比較的覚えるのも早いんですが、ヒップホップ系の踊りは馴染みがなくてサッパリ踊れないです！　難しいYo！　あと、画面右下のダンスゲージを溜めて特定動作で「パラレルユニバース」が発動して宇宙行けるのとか、ただのダンスゲームで終わってないトコが良いですね！　踊りながら特定の動作するのが難しいんですが、宇宙が広がると嬉しい！　まだ隠し曲を全曲出せてないけど、今のところ「SUPER SAMURAI」のパラパラが超アツいです！<br /><br />　
あと「Kinect」本体に同梱の「Kinectアドベンチャー」もプレイしてみました。体動かしてコントロールするのは大変だけど、楽しい！　むむむ、「ソニック」とか「クロスボード7」とかもやってみたいなぁ。個人的には「Kinect」にはかなり期待しているので、MSには今後もタイトルをちゃんと揃えるように頑張ってもらいたいなぁ～！　カプコンも「重鉄騎」以外の自前の対応タイトル作ってほしいなぁ～。]]>
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    <title>ダァッド！</title>
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    <published>2010-10-16T18:10:38Z</published>
    <updated>2010-11-26T18:13:04Z</updated>

    <summary>　「デッドライジング2」クリアしたー。上の絵、誰ってZOMBREX大好きケイティ...</summary>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sotohane.com/20101017.jpg"><img alt="20101017.jpg" src="http://www.sotohane.com/assets_c/2010/10/20101017-thumb-480x678.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" height="678" width="480" /></a>　「デッドライジング2」クリアしたー。上の絵、誰ってZOMBREX大好きケイティーたんですよ！　ゲームはまぁ普通に面白かったけど、前作と比べると必ずしも全てが良くなっているとは思えなかったです。<br /></span>]]>
        <![CDATA[　セーフハウスに連れて行く生存者のAIが、前作ではちょっとおバカで誘導するのが難しくて大変だったけど、今作では賢くなってて、その進化自体は嬉しいんだけど、おかげで生存者が死にづらくなってるんですよねー。だから連れてくとき、全然手に汗握らない！　普通に前を歩いてれば、大体ちゃんと着いてくる！<br />　あとは今回から、コンボ武器なる要素が追加されて、武器合成で新しい強力な武器を作れるようになっているけど、最初に作れる釘バットが使い勝手が良過ぎて、それで大体なんとかなっちゃう！<br />ストーリーも普通に追ってれば、大体のサイコは倒せるし大体の生存者は救えて、Sエンディング見れちゃうから、またプレイしようって気にあんまりなれないー...。前情報だとてっきりシビアなタイミングを要求されたりするのかと思っていた、ケイティーへのZOMBREXの投与も、CASEを追っていると普通に順に投与の時間となるので、そんなに緊張感がなかったっ。<br />　あとはロードがとにかく長いですねー...。せめてロード時間に飽きさせない一工夫があったりすれば良かったんですけど、画面上に出るヒントの数もそんなになさそうだし。<br />　とにかく、なんだか全体的にちょっとヌル～くなってしまって、「1」をプレイした時のような興奮を感じるまでには至らなかったです。「1」の時は、XBOX360初期タイトルということもあって、ホントに大好きな作品になったんですけど。<br />　んん～、今回の「2」は、洋ゲーっぽさを感じる前作でも海外から見れば、所詮MADE IN JAPANに見えるから海外デベロッパーに作らせたというようなことをインタビュー記事で見た気がするけど、結局見た目の部分が海外っぽくなっただけで、中身はそんなに変わってないから、だったらどうせならカプコン内製で作って欲しかったなぁ～って思っちゃったりしました。でもまぁ普通には面白かったですよ、ホントに！<br />]]>
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    <title>べすとうぃっしゅ！</title>
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    <published>2010-10-10T18:39:09Z</published>
    <updated>2010-11-26T18:11:11Z</updated>

    <summary> 　最近は「けいおん！放課後ライブ」やったり「デッドライジング2」やったりしてま...</summary>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><a href="http://www.sotohane.com/20101011.jpg"><img alt="20101011.jpg" src="http://www.sotohane.com/assets_c/2010/10/20101011-thumb-480x678.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" height="678" width="480" /></a>
　最近は「けいおん！放課後ライブ」やったり「デッドライジング2」やったりしてます。そんな中、「ポケモン ホワイト」をクリアしたよ！　「ポケモン」って初代のブームに乗って「緑」買ってみたり、「銀」や「サファイア」も買ってプレイしてたんですが、クリアしたことってなかったんですよね～...。<br /></span>]]>
        <![CDATA[　何故クリアしないでやめてしまったのかもよく覚えてないんですけど、とにかくクリアしたことなくって。だから少し「ポケモン」からは離れてたんですけど、「ブラック・ホワイト」は、エンディングまで新ポケモンしか出ないとか、漢字メッセージが表示されるとか、制作側からの「一度ポケモンから離れた人も再びプレイしてみてよ」とか「子供だけのゲームじゃないだゾ☆」っていうアピールを強く感じたので、欲しくなっちゃいました。実際まわりでも、今作で初プレイとか、久しぶりにプレイという人もいたなぁ。<br />　そんでまぁプレイしてみたところやっぱり楽しくて、ハイリンクなんかのすれ違い通信要素も、電車の中でちょっとドキドキできたりして、良い感じ！　ドット絵も好きだし、とにかくBGMが良過ぎる！　昔から良いな～って思ってはいたけど、いやもうホント最高！　というわけで、これからはイッシュ地方の東の方を旅していきます！<br />　ところで、自分は「ホワイト」を買ったんですけど、「ブラック」が売ってなかったからって理由で選んでしまったんですが、クリアしてから知ったけど、8人目のジムリーダーが「ブラック」だとじいさんで、「ホワイト」だとアイリスってこれ、「ホワイト」で良かったじゃん！　って思いましたｗ<br />]]>
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    <title>WF2010s</title>
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    <published>2010-07-25T17:52:12Z</published>
    <updated>2010-11-26T18:08:49Z</updated>

    <summary>　ワンフェス行ってきた！　前回figma憂が会場で買えなかったから、今回は始発で...</summary>
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        <name>ゆのみ</name>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20100725.jpg" src="http://www.sotohane.com/20100725.jpg" class="mt-image-center" style="text-align: center; display: block; margin: 0pt auto 20px;" height="240" width="480" /></span>　ワンフェス行ってきた！　前回figma憂が会場で買えなかったから、今回は始発でfigma和に挑んだら買えた！　並んでる最中に「在庫のこり僅か」
とか会場のモニターに出て、落胆準備OKって感じだったけど、そのまま並んでたら買えたー！　な、なんだったんだ...！　まぁとにかく買えて良かっ
た～♪　しかし着々とけいおんfigmaが揃ってきたが、唯はまだ持っていないのであった......。あと、りゅんりゅん亭さんの「桃リペたん」を購入しました（早く組み立てれたらイイなぁ...）。そして今回のワンフェスでは、コスプレイヤーさんの写真撮影に挑戦してみたりして、楽しく過ごしました！　「ラブプラス+」のすれ違い通信も、当然のようにもりもりすれ違う！　彼氏だらけ！！<br /><br />　そしてワンフェス後は、「ラブプラスアーケード」やってきましたよ！　マナカ台（ポップだけで中身は全部同じ）でプレイしたあたりに、マナカとの運命を感じつつ、マナカとだるまさんが転んだをしてきましたー。「だる...だる...」って言うマナカ最高です！　アンケートにも書いてきたけど、ボイスの圧縮具合が違うから、いつもと声が違う感じに聞こえたのが、ちょっと気になっちゃったです。でもかわいい。でもかわいいマナカ。<div><br /></div>]]>
        
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    <title>オッス、スリムだよ！</title>
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    <published>2010-06-28T14:40:29Z</published>
    <updated>2010-06-28T14:58:38Z</updated>

    <summary>　新型Xbox360ゲットォォッ！　ワタクシの初期型360は、二度目のRROD発...</summary>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20100628.jpg" src="http://www.sotohane.com/20100628.jpg" class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" height="319" width="480" /></span>　新型Xbox360ゲットォォッ！　ワタクシの初期型360は、二度目のRROD発症で再び死亡が確認されたため、どうせまた修理してもまた壊れるだろうと踏んで、先日発売されたばかりの新型と入れ替えました！　これまでのが初期型だったので、ドライブ爆音はやはり気になってたんですが、新型はHDDにゲームをインストールすると、ドライブ音は全く聞こえないッ！　インストールしないとウチの環境ではそこそこ聞こえますが。なんか見た目もカッコよくなって、無線LANでつなげるしHDDが250GBだしで、ますますXboxライフが充実しそうで嬉しい♪　Kinect専用端子付いてるし、「Dance Masters」やるためにKinectも欲しいよねっ！と。ベタ褒めみたいだから、良くない点も書いておくと、高級感と引き換えに、本体に付着したホコリが目立ちやすくなったのと、PS3みたいにちょっと触っただけで、電源入ったりドライブトレイ開いたりしちゃう！　ま、大したことじゃないか......。<div><br />　「ラブプラス+」はじめました。マナカと付き合いだしました。マナカカワイすぎだよ、マナカ！　声出して話しかけるのはさすがに恥ずかしいよ、マナカ！！<br /></div>]]>
        
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    <title>たてもち</title>
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    <published>2010-06-23T15:09:59Z</published>
    <updated>2010-06-23T15:10:56Z</updated>

    <summary>　え・ご・こ・ろ！　最近すっかり「絵心教室」。今回は初めて縦持ちで描いてみました...</summary>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20100623.JPG" src="http://www.sotohane.com/20100623.JPG" class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" width="480" height="640" /></span>　え・ご・こ・ろ！　最近すっかり「絵心教室」。今回は初めて縦持ちで描いてみました。タイツ！　タイツ！　え～、電車の中で描いてるんですけど、ちょっと恥ずかしいのでｗ、ポジショニングに気をつけて描いてます！　大体トビラ近くで壁を背後にしたり～。自分が使ってるのはDSiウェア版なのですが、どうやら最近出たパッケージ版では、SDカード保存とかできないみたいだから、ネットにアップしたりできなそうで、ちょっともったいない仕様ですね～。旧DS用だから仕方ないのかな。DSにはもっとこういうお絵描きツールを出して欲しいなぁ。ドット打ちツールとか欲しい！<br />]]>
        
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    <title>今日も絵心</title>
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    <published>2010-06-17T17:00:10Z</published>
    <updated>2010-06-17T17:02:11Z</updated>

    <summary>　今日もDSの「絵心教室」で更新です！　「ラブプラス＋」が発売されるまでは、通勤...</summary>
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        <![CDATA[<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img alt="20100618.jpg" src="http://www.sotohane.com/20100618.jpg" class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" height="360" width="480" /></span><div>　今日もDSの「絵心教室」で更新です！　「ラブプラス＋」が発売されるまでは、通勤・帰宅中の電車の中では「MGS PW」チクチクやって、絵心したりしていきたい。「ラブプラス」は前作をやってない、にわか紳士なので、ハマるのかは、よくわかりませんけど......ｗ<br /><br />　またE3のハナシ。「MGS RISING」が超気になった！！　できればあのまま、規制なしでプレイしたいなぁ～。自在に色んなもの斬れちゃうのが楽しそう！　会社でもみんなでスゲーって話してました。あと、Kinect対応の「Dance Masters」をやってみたい！　部屋でひとりでこっそり！　というか、最近我が家の360が、たまにRRODついて、しばらく電源入れられなかったりして、一回修理したのにまた死ぬ気ですかッ！？　という状態なので、新型のスリムXboxも気になる存在☆<br /></div>]]>
        
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