ギャザる。

20110214_1.jpg 「ラストストーリー」をクリアしましたっ! とても良かった! 最近は「JRPG」という言葉を使うのも、なんだかちょっと躊躇しますが、自分がプレイしたかったJRPGってこーゆーのなんだ!! って思えました。

 まずなんといっても戦闘システムが好き! フィールドからシームレスに繋がる戦闘システムは、いつまでもプレイしていたい欲求に駆られましたね~。「ギャザリング」という、自分自身がオトリ役を務めるシステムもしっかりゲームとして成立させていて、それでいて爽快感も得られるように作られていて、すごく楽しめました! 魔法サークルを拡散させるというのも楽しい!

続きは、ネタバレしつつの感想です~。
 キャラクターの個性も良い感じでしたね。特に仲間たちは、要所要所でおちゃめなところを見せてくれるので、みんな好き! 思いのほかセイレンに結構カワイイとこがあったりして。
  残念だったのは、せっかくのその仲間とのフィールドでの会話のやり取りが、ボイスがあって楽しいのというのに、ダンジョンなんかで会話開始しても、普通に奥へ歩いていって進んでしまうと、マップ切り替えされてしまって会話が途切れてしまうんですよね。最後まで聞きたかったら、マップ切り替えしないように、ちょっと立ち止まったりしないと聞けなくて。その辺りも込みでのレベルデザインだと思うので、残念です。

 シナリオは、ラスボスになる人物なんかは、プレイヤー側にあからさまに怪しいなと思わせておいて、まさにその通りだったりするわけですがw、ただ、その人物がどのように転ぶかはプレイ中はわからないわけで、そのへんは純粋に楽しみながら見れました。こーゆーのって、「なんだ予想通りじゃん」って思った瞬間につまんないと判断しちゃう人もいますけど、予想通りくるか、それともミスリードさせたいのかって読み合いだと思うけどなぁ。

20110214_2.jpg 物語として個人的に気になったのは、このゲームの中で語られる世界の規模が「ブルードラゴン」、「ロストオデッセイ」なんかと比べると、小規模だったかなぁって思うところ。ひとつの街を拠点とした話という所からも想像できる通り、世界の広がりが薄いんですよね。やっぱり自分としては、新しい街や村を幾度か訪れるタイプの冒険が好きかな~。この辺り、このゲームのクリアにかかる平均的な時間や、据え置き機でのRPG制作の事情なんかも考えると、今の時勢を反映してるのかな~とも思いますけどね。

 グラフィックに関しては、Wiiということもあって、プレイしてるとPS2時代のRPGを彷彿させますね。当時はいっぱいRPG出てたな~...とか考えてしまいました...ちょっと寂しくなりました......。 HD機でもゲームしてると、リッチなシェーダーを使ったような画作りに慣れてしまいますけど、しっかりと表現したい世界は作られているし、特有の雰囲気は出てるので、ちゃんと世界に浸れます。HD機じゃないからやらない!ってなっちゃうんだったら、もったいないです。テクスチャが暗めなためか、圧縮のせいで余計な色が入ってしまうのが、やや気になったといえば気になりましたけど。

 そうそう、忘れちゃいけないのが音楽ですね~! 今回も植松さんの音楽は最高!! 新しさもありつつの植松節もしっかり感じるので、たまらなかったです! 早く! 早くサントラをぉぉっ!! 後半の戦闘曲は特に震えました! 「ロストオデッセイ」の亡魂咆哮ほどの試みがなかったのが残念だったと言えば残念かなw

 というわけで、トータルではかなりお気に入りのRPGになりました。特に後半、気持ちを高ぶらせる演出が入ってきて、かなり盛り上がりました。今回、有名な洋ゲーの良いところをシステムに落としこんでいたりする形跡が見られますけど、しっかり国産ゲームとしての面白さを感じました。「FF12」や「ゼノブレイド」の戦闘システムが好きだったら、プレイしてみてほしいタイトルっ! オンラインはちょっとだけプレイしましたが、弱いのであまりやってません~...w

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      今はポリゴンモデリングするひと
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       (★を@に変えてください~)
  • 症状 : そとはねっ娘大好き





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