るいんが

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 最近は「ゼルダの伝説 大地の汽笛」が面白いです! まだまだ序盤だと思いますけど。そんで、DSの前作をプレイしてないので今更欲しいなって思ったら、意外と売ってないんですね。一時期ワゴンとか入っちゃってたのに、なんで...?

 まぁそんな中、「FF13」をクリアしました! クリアという使命をまっとうして、シ骸にならずに済みました。ネタバレ含むので、感想は続きから......

 前回の日記の時点では、中盤ぐらいだったのでワリと好印象に捉えてましたが、それからプレイして終盤へ向かっていくにつれて、テンションも下がっちゃいました......。11章から変わるって意見もあるけど、ミッションとかやらなければ別に何も変わらないです。みんながみんな、11章をしゃぶりつくすわけではないと思うし。自分はミッションは少しだけクリアして、後でやろうかなって思ってストーリー進めて行ったら、なかなか自由になれなくて、もどかしさを覚えました。そのミッションという仕様が、(後からやれるとしても)基本的に11章だけの仕様というのも、若干気になるなぁ。
 あと、途中までは話もダンジョン構成も一本道だろうと、それに見合った作りをしていたので別に気にならなかったんです。テンポ良かったし。けど、終盤はシナリオ進行のテンポ感も一気に変わってしまいました。ダンジョン構成なんかも、終盤はそれなりに凝った作りしてたりするものの、次の目的地がしっかり表示されたりして、扇動されている感が強く残ってしまって残念でした。
 戦闘もそれ自体は普通に楽しいのに、後半になってくると一回の戦闘時間が長いし敵は固いしロードしたら復活してるしで、だんだん面倒になってきてしまったです。う~ん、もったいない! あと「直前からリスタートできるし、死んでも別にいいでしょ」って前提があるせいで、細かいバランス調整のされた配置やモンスターグループの作成がされていない気がします。結果、必然的に面倒なだけという印象に変わっていってしまいましたー...。
 ストーリーに関しては、なんとな~くで理解してプレイしてたつもりだけど、ラスボス戦闘のあたりで一気にわけがわからなくなりました。無理矢理エンディングに持っていこうとしてる感が強いというか。今回も「12」の時のように、後半盛り上がらなかったな~って印象です。ストーリーといえば、オートクリップでシナリオ確認できるのは良いけど、見ないとサッパリ状況が飲み込めないというのも、それはそれでどうかと思ったり。
 そして、デザイナー目線から自分のことを棚に上げて感じたことは、ボスクラスのモンスターのデザインが奇抜すぎて、とっつき難いなぁ~って。ラスボスとか、う~ん...? ベヒーモスとか四足歩行系のモンスターのデザインとか、すごくカッコイイんですけどね! 3Dモデルの出来もすごく良いし。あとイベントで汎用モーションだけで構成されている様なカットシーンが結構あったけど、カメラワークが良いのか、汎用モーションであることを感じさせない作りですごいなーって思いました。あとおっぱいメガネのジル・ナバートの3Dモデルが好きです。シナリオ上は、あっけなく消えていったけど...w
 総評としては、「FF13」、嫌いじゃないんだけど、もうちょっと完成度高めてくれて、「やっぱ今世代機初のFFは、なんだかんだ言っても良かったなぁ~!」と思わせて欲しかったなぁって思いました。それだけみんなFFには期待してると思うんです。ということで、「ヴェルサス」や「14」に期待! とりあえずサントラ初回版、予約しました!

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      今はポリゴンモデリングするひと
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       (★を@に変えてください~)
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