TGS2009

20090924_1.jpg 「TOKYO GAME SHOW 2009」に行って参りました! もちろんのビジネスデーです。今年はマーベラスがいなかったり、コーエーとテクモが一緒だったりと、年々大きな出展ブースが減ってるような気がせんでもないですが、毎年楽しみにしているので、今日もワクテカで行って来た次第です!

 以下、プレイしたゲームタイトルを中心に、個別の感想です~。
GOD OF WAR III (SCE)
今回のTGSで自分が並んだ中で最も待ち時間が長かった...! 4台しか試遊台がないから、1時間半ぐらい並んだっ。でもそれぐらい楽しみにしていた試遊です! もうね、言わずもがな「GOW」らしいステージ構成にニンマリして夢中でプレイしてしまいました。ただ、これまではPS2なんかでは最高水準のグラフィックを感じさせてくれていただけに、今回はPS3タイトルとしては、割と他と同水準というか、最低限の今世代感が出ているぐらいに留まっているのがちょっと物足りないかな~? 開発者視点でも、格の違いを見せ付けるぐらいを求めてしまいます。それでもやっぱり楽しみで、日本版も海外版に同時期に出るし嬉しいんですケド!

QUANTUM THEORY (TECMO)
正直、どうせ「Gears of War」なんでしょ?って思ってたんです。 カバーアクションだっていうし。試遊台にいたお姉さんも「普段シューティングやられます~? あ、じゃあ大丈夫ですね~」っていうぐらい、オーソドックスな操作法だったし。で、TGSバージョンでは二つのシチュエーションのプレイを選択できたんですが、ステージが変化するっていう方をプレイしてみたら、かなり楽しかった! 地面が崩落したり傾いたりして、地形がリアルタイムに変化してる間にも敵は攻撃してくるので、頑張って倒さなくちゃいけない! 常にゲームの進行があってついつい熱中してしまいました! まだカバーする時の正確さや敵の挙動が怪しかったり、テクスチャが汚かったりと気になる部分もなかったわけじゃないけど、期待の一本になりました!

FINAL FANTASY XIII (スクエニ)
エフェクトが光りまくってました。バトル中だとずーっと何か光ってるって感じの印象で、それがキレイって感じでしょうか。うーむ、背景とかツルツルだけどいいのかしら......。正直、ライトニングさんは顔がデカいのでは、と思います。メガネのおっぱいキャラはすごく良いと思うんですが。あとゲーム的な部分であまり高ぶらなかったです。すいません、「XII」のシステムが好きなタイプなので......。まぁ結局買うんですけど。そいやスクエニのブースで試遊したら、「FFXIII」プレイ終了後に強制的に長々と映像見せられたのには参りました......。

光の4戦士 (スクエニ)
独特のグラフィックを作り出していて、キャラもかわいいし良かったです! TGS用に村人が専用セリフをしゃべってくれて、良いこだわりを感じました。その中で「テンポ重視してるんですよー」みたいな事しゃべってる村人がいたと思うんですが、確かにテンポよくゲームが進行していく感じでした。ボスバトルも楽しかった。プレイして余計気になりました!

ドラゴンクエストVI (スクエニ)
リメイク「4」「5」の流れにあるタイトルなので、やっぱり「9」が出る前に出して欲しかったなぁ~。以前はその流れだったと思うんですけど。リメイクだからってワケじゃなく、ちょっと見た目が古臭いんですよね。そこがいいのかな。無理なのはわかってるけど、「9」のエンジンで作って欲しいというのが正直なところ。多分買いますケド。

ニーア ゲシュタルト (スクエニ)
もうちょっといろいろキャッチーでも良いんじゃないかと思うんですが、どうでしょう......。

アサシンクリードII (UBI)
前作もすごかったグラフィック・モーションは、今作でもやはり素晴らしいデキ。慣れれば前作よりも街を自由に駆け回れそう(前作は途中までしかやってないけど)。360版をプレイしましたが、遠景のテクスチャは、Point Samplingになっていたりと必死に負荷を軽減しているようでした。さすがにこれは気になりましたが、ヴェネチアはテンション上がります。ただ今回、UBIのブースで試遊したんですけど、やり方がかなり酷かったです...! 15分しかない試遊時間の内、少なくとも1/3の時間はスタッフが操作してしまい、コントローラーをなかなか握らせてくれませんでした。慣れた手つきで街を飛び回り、仕立て屋で衣装の色をチェンジして一人暗殺するとこまでスタッフがプレイ。こちらは見てるだけ。「ではあと4人暗殺してみてください」って渡されても、操作に慣れるのに時間がかかって、これといったことをすることもなくタイムアップとか、ありえなすぎます。45分並んでこれは......。

ナインティナイン・ナイツII (コナミ)
自分がプレイしたモードは、ザコなぎ払ってダンジョン?探索みたいなのしたやつなんですが、階段が突然崩れたりするステージギミックが盛り込まれて、単調さを緩和しようとしてた感じでした。今作はテュルルみたいなのいないのかな。全体の色調が灰色っぽいのが個人的にはひっかかる......。

テイルズ・オブ・グレイセス (バンナム)
ダンジョンのマップチェンジ仕様が、う~ん...って感じ。水の流れる洞窟のようなダンジョンで、水際のマップチェンジ位置に行くと「(a) 飛び込む」みたいなのが出るんでaボタン押すんですけど、水に飛び込んでマップチェンジした後、水なんかありましたっけ? みたいな状態で次のマップが始まるのとか、首傾げました。あとレールカメラがダイナミックに動きすぎ。だったらカメラ動かせてもいいんじゃないの?とか。あとはいつものテイルズでした。

ブルードラゴン異界の巨獣 (バンナム)
アクションRPGみたいだったので、地味~に気になってはいたんでプレイしてみたんですが、武器が悪かったのかなぁ、なんか操作が上手いこといかなくてもどかしかったです。

GOD EATER (バンナム)
「モンハン」をパクることに躊躇なし! という感じでw、見た目やシステム、操作形態がやはり「モンハン」を踏襲していました。でも「モンハン」より爽快感重視の動きの軽快なアクションゲームに向かっていたりして、結構楽しめちゃいました。プレイしたステージでは、マップがシームレスだったのでそこはイイかも。

 あとは~、なんかビジネスデーには「ときメモ4」がなかった? とか、海浜幕張の駅出たら「ラブプラス」コスのコンパニオンの女の子が「すいませんっ、あのこれ...もらってください...っ」ってラブレター渡してきて甘酸っぱ~い気持ちになったとか、PSP goは、あんまりプッシュしてないのが気になったりとか、実際触ってみて納得、そんなにそそられなかったりとか、そんな感じでした! そうそう、「ドラクエ9」のすれ違いスペシャルデータ配信で、ハッサンがすれ違いリストに入ってきてウケました。ひょこっと赤字で「ハッサン」って出てくるんですよw そうやって今日はすれ違い人数が600人越えました、えぇ。

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       (★を@に変えてください~)
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