2008の最近のブログ記事

ぜびうすっぜびうすっ

20081013.jpg 「EXTRA - HYPER GAME MUSIC EVENT 2008」行ってきたぜ! すごい良かった!! 今回個人的にグッとキタのは、期待通りの「古川もとあき with VOYAGER」! 「グラディウスII」アツイ!「XEXEX」アツイ! その後の「オトメディウスG」のメドレーもアツかったですね! コナミ過去 STG曲をDLCで配信するらしく、その関連でメドレー。震えた!! 「オトメディウスG」がちょっと欲しくなってしまったです...! あと最初の 「KORG DS-10」6台とか、古代祐三×日比野則彦で「アクトレイザー」あたりがツボでしたよ!
 でもぶっちゃけ、トリの「アイマス」曲に あんま馴染みがないため、個人的には不完全燃焼な終わり方になってしまったかな~。それでも聴いたことある「GO MY WAY!!」と、「エージェント夜を往く」だったので選曲に救われました。あとファミソン8BITの曲? なんかよくわかんないけど、昔のナムコ曲が フューチャーされてた楽曲だったから、わからないながらも、ギリギリついていけた感。ぜびうすっぜびうすっ。しかしアイマスファンの勢いはすごかった。み んなペンライト持ってた。この波に乗れたら、今回最高に盛り上がれたんだろうなぁ~と思うと、ちょっと悔しい!
 しかしこの「EXTRA」、主に ナムコ・コナミ・セガ成分、ちょっと減ってスクエニ・タイトー成分はそれなりに摂取できるんですけど、カプコンとかSNK成分が摂取できないのが悲しい。 大人の事情は面倒だらけだと思うけど、この辺が解決されたらもっとアツくなるのになぁ~!

T・G・S! T・G・S!

20081012.jpg 先日、東京ゲームショウ2008に行ってきました。行ったのはビジネスデイ1日目で す。一般日の混雑写真とか見ると、すごすぎて自分にはもう無理だなって思います......。ビジネスデイなので、かなりいろいろプレイできました。それでももち ろん「モンハン3」はスルーしましたが。感想はムダに長いので続きから。

 ちなみに明日は「EXTRA - HYPER GAME MUSIC EVENT 2008」行ってきます。「グラディウスII」と「悪魔城ドラキュラ・メドレー」楽しみだ~!

みそしる

 こないだの「PRESS START 2008」は、ラストの「クロノ・トリガー&クロノ・クロス」がマジやばかった! 涙流れました。「バテン・カイトス」は良かったけど、あっさり終わって しまって、ちょっと寂しかったです。あと「若かりし頃のノビヨメドレー」で「魔界塔士Sa・Ga」が演奏されたのは、意外だったけど嬉しかったです。もっ と古いのだけで構成してくるかと思ってたんで。「Memories of Life」は超名曲ですが、もう生で3回くらい聞いている気が...! そして「サムスピ」、良かったです。震えました。三味線アツイ!!

 最近、晩ご飯のみそしるの具をよく考えてます。

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セデッキング

20080913.jpg CEDEC2008も終わり、金曜日から会社再開だったりしました。ねこの写真はまっ たく関係ないです。毎年そうだけど、CEDECセッションはピンキリ。聞いて勉強になるもの、聞いても眠いもの、いろいろあります。それでも、企業秘密に しがちな情報をさらけ出してくれているだけで、その人、その会社には敬意を払うべきなんですけどね。でもまぁ、今の日本のゲーム業界、企業秘密とか、そん なこと言ってる場合じゃないって感じですかね。聞いてもマネできないこともいっぱいあるし~(´・ω・`) 

 最近はレポートもゲームニュースサイトにちょっとだけ載っていますが......その中で自分が見てきたのだと、「NARUTO: ULTIMATE NINJA STORM」(ファミ通)のアートワークについては、良かったですね~♪ すごくわかりやすかったし、何といってもサイバーコネクトツーのお二人が楽しそうでした。徹底的にアニメらしさにこだわっていて、グラフィックの完成度はかなり高い! それだけに自信アリって感じに見えました。

 岡本吉起氏「いま、必要とされるゲームプロデュース」(ファミ通電撃ジーパラiNSIDE) は、プロデューサーをプロデュースって件が良かった。確かにカプコンってディレクターとかプロデューサーが目立っていて、その人達が手がけた作品とリンク してるんですよねぇ。楽しい話でした、ためになるかは別として(笑)。でも面白い話できるのって、プロデューサーとしては欲しい能力かなって思うんです。 絶対条件じゃないけど。

 そして「ヴェスペリア」プロデューサーの話(ファミ通電撃ITmediaジーパラ)、こちらがなんとも......。ツールとか技術じゃない! "わかってる人"が作ることが効率いいんだ! って、どんな時代遅れ感覚です? プロデューサーなんで、開発の人を困らせないであげてほしいところです。

  あと当然ながらネットにレポート上がってないのも良かったんですよ。やっぱりスクエニが技術さらけ出してくれるのはありがたい。シェーダーやフェイシャル のセッション受けました。BANGIEやEpic Gamesなんかの外国人セッションも聞けたのは貴重。あとプロシージャルについてのセッションも聞いて良かった。

 そして明日は「PRESS START 2008」! 楽しみ!!

ほよよ

 アラレちゃんカワイイよ、アラレちゃん。遂に2ヶ月弱の休みが終わります。そんな夏休み中に「Dr.スランプ完全版」を読み終わったんです。やはり鳥山明の描く女の子は、カワイイなぁ!カワイイなぁ!! そのあと会社の人に勧められた「ネコマジン」も読んだけど、やっぱり女の子がかわゆい。女の子、ちょっとしか出てこないけど。あとべジータが出てきてウケた。

 今日はCEDECでした。ゲームニュースサイトでもレポートが上がっていますが(ファミ通ジーパラ)、「MGS4」のデザインワークフローをわりとオープンに語っていたセッションが良かったです。「MGS4」、発売日に買ったものの、ほとんどやってないけど......。

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      今はポリゴンモデリングするひと
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